Game Programmer
Ik ben Joep Veenman, studeer wiskunde aan de Universiteit Leiden en heb plezier in games programmeren. Ik heb inmiddels een grote hoeveelheid games ontwikkeld. Het zijn veel verschillende projecten waar ik altijd veel aandacht en tijd in heb gestoken. Je kunt hier een aantal van mijn laatste games bekijken.
Shaders
Ik werk graag aan shaders en ander vormen van computer gegenereerde kunst. Het feit dat je met wiskundige termen iets kan bouwen wat mooi en esthetisch is, fascineert me. En dat mijn programma meer toepassingen heeft dan ikzelf kan na gaan, vind ik magisch. Een aantal voorbeelden van onderwerpen waar ik me mee bezig heb gehouden zijn: rook en mist effecten; dynamische sprite; landkaarten en Procedural textures. Dit gaat dus over alles waarbij een goed algoritme mooier is dan een handgemaakte afbeelding.
Artificial Intelligence
Computers zijn tegenwoordig super slim. Het leuke van AI is voor mij het simuleren van geloofwaardig en realistisch gedrag. Wat ik belangrijk vind bij kunstmatige intelligentie is dat de gebruikers ervaring centraal staat. Daarom is AI voor mij een van de meest op mensen gerichte vormen van programmeren.